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Arbitragem, Regras, Regulamentos & Estatutos da FIFME

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Comissão de Arbitragem FIFME

Tudo sobre Regras, Regulamentos, Cartões e assuntos relacionados à Arbitragem de todas as modalidades de Futmesa da FIFME

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Árbitros Oficiais FIFME

Conheça na íntegra a Comissão de Arbitragem FIFME. Veja também os Árbitros em forma de Botão

Árbitros FIFME

Zoom

Zoom
Dulcídio Wanderlei Boschilla
Árbitro
Brasil
FIFME
Zoom
Pierluigi Collina
Árbitro
Itália
FlickMaster
Zoom
Horácio Elizondo
Árbitro
Argentina
Zeügo

Zoom
John Lewis & Glöckner
Auxiliares
ING/ALE
Zeügo
Zoom
Oscar R. Godoy
ºÁrbitro
Brasil
Zeügo
Zoom
Stefanovic Tesanic
Delegado de Jogo
Yugoslávia
FIFME

 

Regulamento da Arbitragem

Atuação

A área de atuação do árbitro é próxima do meio-campo. Uma vez posicionado em campo nas saídas de cada etapa do jogo, só poderá ser reposicionado por meio de toques ou totós (veja abaixo)

Súmulas de Jogo

Completa:
Súmula Completa
Resumida:
Súmula Resumida
Futsal:
Súmula Futsal
Beach Soccer:
Súmula Beach Soccer
Modelos em Excel

Movimentação

Caso o árbitro fique no caminho da bola, o técnico poderá movê-lo com um único toque/totó (empurrar com a ponta do dedo):
Se, ao mover o árbitro, ele esbarrar em um jogador adversário, será falta-direta; se esbarrar em um jogador companheiro, ambos devem voltar a posição original (BACK) e o técnico perde a chance de mover o árbitro

Mover o árbitro inútilmente é infração punível com falta indireta e cartão amarelo ao técnico infrator

Não é permitido que a bola toque o árbitro no lance imediatamente seguinte à sua movimentação, exceto em rebote da trave e/ou goleiro, fato punível com reversão da posse de bola

Se, ao mover o árbitro, ele parar fora do campo ou cair, então deve voltar à posição original (BACK) e o técnico perde a chance de movê-lo

Se, em qualquer dividida, o árbitro for ejetado da mesa, será aplicado cartão vermelho àquele jogador que causar a situação

Neutralidade

O árbitro é neutro para fins de contato com a bola ou qualquer jogador (após este tocar a bola);
 

Não é permitido à qualquer botão ricochetear com árbitro ou lancá-lo à bola, fato punido com falta indireta; se lançá-lo sobre jogador adversário, será falta direta

Penalidade Máxima

Na cobrança de penalidade máxima o árbitro deve ser movido para dentro da grande área

 

Cartões

Cor

Punição

Yellow Card
 

ADVERTÊNCIA

Campo:

Falta-dupla

Futsal:

idem

Praia:

idem

Técnico:

Advertência à conduta inadequada ou anti-ética

Blue Card
 

SUBSTITUIÇÃO OBRIGATÓRIA

Campo:

Jogador em situação irregular e precisa ser substituído

Futsal:

idem; jogador que receber o segundo cartão amarelo; jogador que, em lance faltoso ou dividida, causar ejeção de um adversário da mesa

Praia:

idem

Técnico:

Eliminação de técnico em jogo de duplas por punição equivalente à de cartão vermelho

Red Card
 

EXPULSÃO

Campo:

Segundo cartão amarelo; causar a ejeção de um adversário da mesa

Futsal:

Falta-tripla ou multipla ejeção de adversários da mesa; jogador que receber o terceiro cartão amarelo ou subsequêntes

Praia:

idem

Técnico:

W.O.: Aplicado ao técnico que mantenha conduta inadequada após já ter sido advertido com o cartão amarelo e/ou quebrar elementos do jogo ainda que involuntariamente

Black Card
 

BANIMENTO

Campo:

Jogador banido do campeonato. Aplicado quando, em uma dividia ou lance faltoso, o jogador quebrar algum botão ou goleiro adversário

Futsal:

idem

Praia:

idem

Técnico:

Aplicado quando o técnico apresentar comportamento incondizente com o fair play da partida, ofender o adversário ou o árbitro, manter conduta violenta ou desonrosa e/ou quebrar propositalmente algum elemento do jogo

PS:
Os cartões amarelos são contados coletivamente, de modo que os jogadores expulsos são aqueles que receberem o segundo ou subsequentes cartões; após ser mostrado o segundo cartão amarelo e a consequente aplicação do cartão vermelho (campo) ou azul (futsal e praia), a contagem coletiva dos cartões NÃO ZERA.

 

Regras da FIFME

Regulamentos

Download de Regras:

 

 


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